【アークレコード攻略】新春ミーナの性能と評価
強い?
あまり強くはない。使い方によっては強いのだが、わざわざ使うかといわれると微妙。
使い方
おすすめ装備:速度、命中セット。
攻撃を上げつつ耐久と速度を盛りたい。
おすすめキズナ:モチーフキズナのみ
スキル1、基本的にモチーフキズナを使って爆弾を使っていく。強化効果を解除できるので免疫持ちでも爆弾を付けられる。
スキル2、このキャラは会心が絶対に発生しないので会心率は上げなくていい。その分HPに振りたい。味方が全体攻撃をするとパッシブが発動して敵に爆弾を付ける。爆弾は発動時ミーナの攻撃力に依存したダメージとスタンを付与する。3ターンに1度発動なので、とにかくスキル1を星源解放して回転率をあげていきたい。
スキル3、敵全体に攻撃し、爆弾を起爆させる。特に説明は必要ないと思う。
初動はとにかくスキル1を連打してスキル3で触発させる。全体攻撃持ちのメイジ(初めてのトキメキ★4完凸)をPTに入れ先に行動させる。その時パッシブが発生→ミーナのスキル1を星源解放を使って2回攻撃する。最後にスキル3を使って起爆。で耐久キャラじゃない限りは1人は持っていけると思う。また、倒すよりもスタン目当てで使うというのも使える。
耐久寄りにしたいので光アリエルやヒーラーなどを入れておきたい。
ただ状態回復解除キャラやスタンを自動解除するダリアンなどに弱い。
引くべき?
性能目当てならわざわざ引くことはないと思う。今後ずっと使っていけるかというとそうでもないので、
モチーフキズナ
強い?
もはやミーナ専用。それにミーナを使うならできれば完凸したい。キズナ単体で見るなら汎用性はないので引く必要はない。
【定期】
エピックセブンと比較すると、性能や実装順などが違うため、環境がどうなるか、技の倍率などが変わってるのかなどは私にもわかりません。 その為私の記事は参考程度でお願いします。当時どうだったかなどを思い出しながら書いていますが、忘れている時もあります
ディスカッション
コメント一覧
PvPのゲームチェンジャーになり得そうなスキル構成と思ったが、爆弾のスタン率が低いならそこまでじゃないんだろうな。
爆弾の性能がビミョーという理解。
よくわからんけど爆弾のスタン率が低いなんてどこに書いてあるんだ…?
闘技場のランキング上位を見ればわかるだろうけど使ってない人の方が少ないぶっ壊れキャラだよ
現状ではやべーキャラですよ。効果命中次第では火セレすらほぼ安定でスタン+爆破でダメージ的にもパーティー壊滅レベルです。ダリアンで解除は出来ますが爆発後の次キャラが動き終わるまで解除されないので下手したら解除出来ずに押し潰されます。
元ネタの方で評価されていない理由が知りたいです。新春ミーナが環境破壊しすぎな上に闘技場も9割出てきてワンパターンなので初めてこのゲームがつまらないと感じました。
エピ7の方も実装当時は使われていました。ただもっと手軽に強いキャラなどが出てきたのと環境の変化で使われなくなっていきました。そしてあまり長い間使われてなかった記憶があります。私の評価も先を見据えての評価になっております。今のこっちの環境も結局速度環境で上を取るという根本的なことは変わってないので、速度で上を取ってしまえばミーナも問題ないです。受け身で何かをするキャラではないので。上級者は速度で上を取れているので、更にゲージを上げられるのと、火力が出せてスタンを付与できるのもあり使っています。
このキャラの要であるスキル2の爆弾付与の対象が元ネタの方ではランダムな敵2体だからじゃないかな
それが全体付与ともなればそれは評価が全く変わるよ
爆弾のスタンは耐性無視でかかるので爆発前に解除する以外に防ぐ手段がなく、S1のバフ解除も2回判定のおかげで高確率でかかるんでPvP以外でもめっちゃ強いすな
非常に打たれ弱いのでなんらかのフォローが必須だけど、防衛でもすこぶる強いんで現環境では人権キャラの一角として闘技場でも暴れてますね